| 
	 
	
		| 				 updated 02.01.08  22:12 		28.12.07  15:28   | 		
		Deel     |		  Новости хоккея или Черепаха больше не хочет играть		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Черепаха играла всего 3 дня ... и наигралась. То есть доигралась !
 
 Отныне все поединки в матче кровавые - есть шанс получить любую травму со всеми вытекающими последтсвиями.
 Перемещаться и участвовать в поединках можно и с травмами. Травма не переносится с хоккейного бота на обычного персонажа.
 
 
 Также введено еще 1 важное изменение - отныне каждый, кто взял шайбу, теряет в модификаторах по 50% мф, но получает бонус нр. Если шайбу передают по цепочке, то каждый, получая НР, теряет свои модификаторы.
 Прежний штраф в виде уменьшения статов силы и ловкости отменен - заменен на понижение модификаторов !
 ДУХ СВОБОДЫ [15]: Сейчас шайба не уменьшает статы, а режет мф. крита, дамага и уворота.Это означает конец явного перевеса атакующей команды !!
 Официальный текст объявления тут - http://scrolls.ru/mail/332122.html?quick=1
 
 Выводы: 
 1. Черепаха больше не играет в хоккей !
 2. Черепаха больше итак не нужна в хоккее - защищаться теперь можно множеством иных способов !
 И я очень этому рад ! 
 
 ДУХ СВОБОДЫ [15]: 
 Update: 28-12-07 17:19 
 В дополнительной комнате раздевалки появилось два сундука. Из первого можно взять свиток лечения +60  , из другого - свиток лечения травмы . Оба свитка требуют для использования 5 интеллекта и могут быть взяты один раз и только одним игроком комманды, каждый свиток может быть использован 10 раз.
 Таймаут в бою снижен до 35 сек.
 Высшая Лига временно действует по старым правилам.
 Официальный текст объявления тут - http://scrolls.ru/mail/332122.html?quick=1
 
 Выводы: Отныне хоккей игра интеллектуалов .))) 
 
 Update: 28-12-07  21:36 
 ДУХ СВОБОДЫ [15]:
 Кристальная клюшка будет меняться у Форвана Быстроносного на 10 золотых клюшек.  
 
 Update: 29-12-07 14: 
 ДУХ СВОБОДЫ [15]:
    Отныне лечение +60 и снятие травмы можно использовать не только на себя, но и на других игроков в пределах хоккейной площадки. Если лекарь находится вне боя, он не может лечить игроков, находящихся в бою.
    Изменено воздействие шайбы на игрока. Отныне ведущий шайбу получает +50% к ХП, но -85% к урону, криту и увороту.
    Профессиональная лига действует по всем новым правилам.
  
 Играйте и выигрывайте !!!		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 10 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 29.12.07  14:13 		27.12.07  19:06   | 		adminion   : 		
		Дух Свободы     |		  Изменения в работе Хоккейной Площадки.		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Введено разделение по Лигам:
 
 1. Лига Юниоров (обычный Каток)
 
 •	Перерыв – 35 минут.
 •	Возможность  обнуления таймера за 1 кред.
 •	За победу дается 1 золотая шайба.
 •	Игра идет до одной забитой шайбы.
 
 2. Профессиональная Лига
 
 •	Перерыв - 3 часа без возможности обнуления таймера.
 •	Игра идет до трех забитых шайб, после каждого гола шайба появляется в центре поля, игроки при этом никуда не перемещаются.
 •	За победу дается 2 золотые шайбы.
 •	Условие участия – наличие серебряной или золотой клюшки.
 
 
 
 
 Update: 28-12-07 16:08 Появилась возможность получить травму при проигрыше в сражении на хоккейной площадке. Вне зависимости от тяжести травмы игроки могут перемещаться по полю. Травма не переносится с хоккейного бота на обычного персонажа.
 
 Получение шайбы дает прибавку к ХП, но понижает мф. урона, крита и уворота на 50%.
 
 
 Update: 28-12-07 17:19 В дополнительной комнате раздевалки появилось два сундука. Из первого можно взять свиток лечения +60   , из другого - свиток лечения травмы  . Оба свитка требуют для использования 5 интеллекта и могут быть взяты один раз и только одним игроком комманды, каждый свиток может быть использован 10 раз.
 
 Таймаут в бою снижен до 35 сек.
 
 Профессионалльная Лига временно действует по старым правилам.
 
 
 Update: 29-12-07 14:02 Отныне лечение +60 и снятие травмы можно использовать не только на себя, но и на других игроков в пределах хоккейной площадки. Если лекарь находится вне боя, он не может лечить игроков, находящихся в бою.
 
 Изменено воздействие шайбы на игрока. Отныне ведущий шайбу получает +50%  к ХП, но  -85% к урону, криту и увороту.
 
 Профессиональная лига действует по всем новым правилам.		
 
 Mood: нейтральное    Music: Blackmore's Night - Greensleeves 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 116 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 27.12.07  18:17 		27.12.07  17:55   | 		adminion   : 		
		Повелитель Судьбы   |		  		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Ну вот... последний фикс введен, поправлен главный Босс, в общем и целом третий этаж каналки можно объявить готовым, а период багофикса считать законченным.
 
 Судьбы зомбяков сново висят на волоске, вдали раздается чавканье топоров и мечей, и вот еще один невинно убиенный и... такой Теплый Зомби падает на горячий пол котельной: по частям. 
 Зомбям вообще редко везет, такая у них, видать, забавная Судьба. Но сплести ее надо так, чтобы оборвав нить судьбы монстряка однажды, кхм эм.. "приключенцу" захотелось бы вернуться, и обрывать ее СНОВА И СНОВА!!!		
 
 Mood: хитрое    Music: Miles, Robert - Children 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 33 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 28.12.07  15:22 		26.12.07  20:03   | 		
		Deel     |		  "Черепаха" играет в хоккей !		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Рад представить Вашему вниманию новейшую защитную тактику по игре в хоккей . (Осторожно много букв!)))).Выиграть с ней вы может и не сможете, но почти наверняка сможете с ней не проиграть. ))
 
 Схема игры названа мной «Черепаха». 
 Отчасти от формы начального построения, напоминающего панцирь, отчасти от того, что никто никуда не спешит и не бежит в начале (либо бежит, но не успевает), отчасти от того, что по своей надежности и устойчивости она напоминает такую же надежную, устойчивую и уверенную в себе черепаху .
 Схему защиты разумно применять в случае, если вы не успели первыми к шайбе.
 
 Для начала скажу, что идея родилась у меня из применяемой Опиумом схемы «ограниченной защиты» с 2 нападающими. Немного подумав, я сделал начальное перестроение и вообще убрал на начальной стадии атакующих, все 6 игроков играют в защите .
 
 Схема применяется как чисто оборонительная, дающая почти 100% уверенность что ваши ворота не будут взяты даже спустя сутки игры!
 
 Итак, переходим к самой схеме игры «Черепаха».
 
 1. Раскачка игроков.
 Все бойцы в данной схеме предполагаются одинаково приспособленными к игре на любой позиции и к маринаду. Поэтому (имхо) лучшие варианты статов следущие: 
 3 25 8 30 или 3 25 13 25 или 3 25 3 35 или 3 30 3 30.
 
 2. Приемы.
 Обязательно иметь  в бою следующие приемы:
 Удачный удар, Сильный удар, Собрать зубы, Воля к победе, Активная защита, Последний удар, Дикая удача (если интуиция выше 3).
 Далее по желанию в порядке убывания степени важности : Вломить/Прикрыться, Утереть пот, Подлый удар, Стойкость/Ярость.
 
 3. Начальное построение (собственно «Черепаха»).
 - Вратарь на пятачке (позиция №1),
 - Слева впереди от вратаря (позиция №2),
 - Слева от второго плечом к плечу (позиция №3),
 - Слева от третьего у борта (позиция №4).
 И + 2 игрока всегда свободны и могут перемещаться на любую позицию. Это резерв. 
 Начальное построение нарисовал от руки как смог .)) Зато понятно - http://photo.scrolls.ru/~Deel/gallery/10099/116767.html - рисунок-схема.
 Скриншот построения тут  - http://photo.scrolls.ru/~Deel/gallery/10099/117067.html
 Еще несколько вариантов начального построения: http://photo.scrolls.ru/%7EDeel/gallery/10099.html? Выбирайте. )
 
 4. Что это дает? 
 Это дает :
 - в случае если вы не успели к шайбе, возможность удерживать оборону сколь угодно длительное время, ожидая ошибок противника. 
 - возможность беспрепятственного выхода со своей скамейки на любую из 4-х обороняемых позиций («Черепахи»).
 - уверенность в том, что выходящие со скамьи не будут «повязаны» "перехватчиками" противника.
 - в конечном счете - неприкосновенность «панциря черепахи» дает неуязвимость для противника двух наших ключевых точек – пятачка у ворот и выхода со скамейки.
 
 5. Минусы.
 - необходимость очень четкой координации защиты. Необходимость постоянного ведения боя, грамотное "разруливание" текущей ситуации. Быстрое принятие решений капитаном и быстрое их исполнение каждым членом команды.
 - невозможность быстро перейти в контратаку, крайне затяжной характер матча.
 - вероятность при сливе боя получить травму и значительно ослабить команду .
 - большая зависимость результата матча от непрерывности и качества Интернета каждого защитника (но и противник связан тем же). 
 
 5. Техника защиты.
 5.1. Основные принципы защиты «Черепахи».
 - на начальном этапе никто вообще ни на кого не нападает . «Черепаха» спит.
 - запасные стоят внутри, за панцирем, « в домике».
 - никогда ни при каких условиях члены команды не идут в один поединок – основное правило !!! Все поединки ведутся только одним членом  команды, даже если все 6 противников нападут на одного !
 - сливающий член команды просто говорит о своем скором или нескором сливе. Один из запасных занимает его место в «панцире черепахи». Все – далее первый сливается быстро, либо по ходу боя, либо последним ударом, если сразу не получается быть убитым.
 После этого панцирь снова цел и невридим , и в домике снова 2 запасных.
 Если атакуют сразу 2 точки на панцире превосходящим силами 2 в 1 и 2 в 1, и 1 или 2 равными силами 1 в 1, то техника аналогичная – запасные по команде обороняющегося занимают его место, после отмашки обороняющийся сливает и выходит целым.
 Бои 1-1 маринуются дольше и смена происходит в удобное защитникам время  - слив делается часто искусственно – последним ударом .
 - Первые 3 накопленные сердца - неприкосновенный запас. 
 Последний удар всегда должен быть активным .
 - Хитрость с Последним ударом (вероятно баг). По описанию прием срабатывает только при попадании. Иной раз слиться последним обычным способ не получается – ты не попадаешь по противнику, а он маринует.
 Фича (баг) в том, что «Последний удар» автоматически срабатывает, если после его юза вы юзнете «Собрать зубы». После это уже неважно попадете вы или нет, вы умрете при следующем размене гарантированно – используется для быстрого слива в случае если нужен срочно отхелянный запасной для закрытия тонкого места в «панцире черепахи»
 
 Основная цель такой защиты :неприкосновенность «панциря черепахи».
 Факультативная цель: истощение сил противника - выматывание его в боях, маринад и удержания в боях 1 против 2 максимальное количество времени.
 
 Техника по-моему понятна. )) Опробовав ее на практике, могу сказать, что даже при 1-2 ошибках можно устоять, главное – неприкосновенность «панциря» !
 Также полагаю, что даже без 1 игрока можно грамотно держать оборону впятером против 6 противников с шайбой ) . 
 Но пока не пробовал )) – особенность тут в крайне грамотной координации боев, и успевании затыкать все дыры одним единственным запасным.
 
 6. Переход в контратаку.
 - Сразу оговорюсь – грамотную команду с шайбой «черепаха» не убьет никогда ! Но будучи грамотной никогда и не проиграет !
 - В результате многочисленных боев, силы противника постоянно будут ослабевать, и может наступить такой момент, что черепаха может просто обратиться в тигра и внезапно атаковать одновременно всех противников, цель такой атаки - отъем шайбы. Неграмотный или увлекающийся противник может не заметить, что перевес сил уже на стороне обороняющейся «черепахи» .)))) 
 Следует всегда смотреть за ситуацией в матче и правильно оценивать баланс сил )) Тут надо просто это уметь делать – учить этому сложно и бесполезно …
 - "Черепаха" начичает кусаться" ! Для того чтобы приблизить момент атаки, защитники панциря начинают периодически атаковать не находящихся в бою членов команды противника (именно не находящихся – потому что одновременное нахождение 2 членов нашей команды – является самой грубой ошибкой !!!защитной схемы и почти неминуемо приведет к гибели «Черепахи»).
 Цель таких атак - сбивание НР с противника, при этом без ущерба для своей команды. 
 Например, в бою 1-1 у противника осталось 70% НР, а у нашего 30% НР, по команде защитника его сменяет запасной и после слива сразу (не дав атакующему отойти) атакует его. Проделав такую операцию хотя бы 1 раз мы имеет почти убитого врага в атаке тогда как наши все будут с полными хр. Если обескровить так хотя бы 2 противника, баланс сил уже начнет колебаться, если 3 и больше – «Черепаха» может превращаться в тигра .))
 Разумеется, противник должен быть или бестолковый, или медлительный – иначе он просто отойдет и полечится )) или сам же сольется через последний удар .
 - Второй вариант контратаки:
 Атакующие увлеклись и залезли все в 1 бой (без шайбы). 
 Тактика простая – "Черепаха" превращается я в тигра и атакует шайбу. При этом нет смысла сохранять панцирь, защищать свои ворота и даже выход со скамьи – тупо маринадят бой, где врагов много и тупо валят шайбу и едут забивать !
 - Третий вариант контратаки:
 Если враги истощены и мы можем убить хотя бы 1-2 противника имеет смысл играть в 1 запасного, а второй едет на их скамейку (если в атаке у противника 5 и 1 на скамье – проблем с защитой вообще не будет – тогда атака достигается через простой наскок после истощения противника).
 После закрытия скамьи противника, «черепаха» не нарушая строя, начинает сливать врагов, 1-2 уже будет достаточно. Если слито 3 противника – «черепаха» превращается в тигра (строй уже не надо держать - достаточно держать ворота и выход) и скамейка блокируется 2 игроками (желательно посменно).
 
 После отъема шайбы как правило черепаха забивает гол (5-6 противников заперто – закрываем скамью иногда даже 4 бойцами). 2 последних бойца отнимают шайбу и забивают гол.
 В принципе все .))
 
 Большое спасибо Опиуму, который первый из известных мне хоккеистов начал применять защитную технику - постороение в ряд.
 Но я никак не мог согласится с его построением вдоль бортика – это не дает возможности маневра и дает противнику перехватывать всех выходящих от скамьи к вратарю – такая техника защиты ведет к поражению против умного противника.
 Также я не могу согласится со схемой защиты вчетвером – при наличии 2 игроков в нападении на чужой скамейке  - считаю это необоснованным оптимизмом. Ибо без запасных – защитная цепь разрушается крайне быстро, разрывается и восстановить ее уже невозможно ! 
 
 Я полагаю, что только что предложенная мной Вашему вниманию техника защиты «Черепаха» - есть наилучший на сегодняшний день вариант защитной игры. 
 И я даже в принципе, в теории не могу ее улучшить более ничем. В защите она просто безупречна !
 
 В преддверии скорого турнира по хоккею я с ужасом думаю, что передавая данную схему защиты во всеобщее пользование, не совершил ли я непоправимой ошибки?
 Теперь грамотная команда получила возможность не проигрывать матч сколько угодно долго ! И слив возможен только в результате грубой тактической ошибки или глюка коннекта !  Время матчей увеличится в разы ! 
 Но зато и игры станут напряженнее и интереснее .)
 Также я надеюсь, что если данная схема убьет всю интригу в хоккее, в игру будут введены некоторые изменения – например наличие 2 калиток – выходов со скамейки сделало бы матч более непредсказуемым. 
 Возможны и другие изменения – например:
 - Уменьшения бонуса от шайбы с 50% нр до 25 % - сейчас победа над командой, где хотя бы часть имеют +50% нр, практически невозможна . 
 - Изменение размера площадки,
 - Перенос калитки выхода со скамьи подальше от ворот.
 Все эти изменения неминуемо сделают невозможными схему защиты «Черепаха» в прежнем виде.
 Ну, а пока Черепаха рулит ! ,))))
 
 Играйте и выигрывайте !
 А вернее: Играйте, но не проигрывайте !
 
 С уважением, Deel
 
 П.с. Если у кого есть вопросы, предложения, замечания, конструктивная критика, и просто, если кто то что не понял, всегда рад пообщаться либо в моем скролле, либо в тематическом топике - http://capitalcity.combats.ru/forum.pl?id=1198689293&n=index
 
 Голосование  в тему:
 
  "Черепаха" рулит?
 
Only authorized users 
 |  
 
Vote status: vote are opened for users 
 |   
 
 Апдейт:
 Черепахи больше нет. Они жила всего 3 дня и все три дня играла в хоккей, но сегодня она больше в хоккей не играет. 
 См. пост выше.		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 65 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						25.12.07  14:10   | 		
		Ассасинка     |		  Дисконтные карты		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Во всем мире существует понятие дисконта для постоянных покупателей.
 Почему бы не сделать такого же в БК?
 Для каждого магазина ввести понятие суммы покупок, и выдавать дисконтные карты..
 Государственный, Хранилище Элексиров, Цветочный, Книжный, Зоомагазин, Березка.
 Отдельно по городам..
 Конечно же, суммы предельных покупок и размеры скидок должны быть разными. Если для Хранилища можно сделать первую скидку в 0.5% при покупках на сумму в 500 кр, к примеру, 1% при 1000 кр и т.д., 
 то для госмагазина - скидка в 2% при сумме от 2500 кр..
 То бишь - для ХЭ, книжного, зоомагазина - небольшие ступеньки и небольшие скидки, для госмага - приличные ступеньки, нормальные скидки, а для Цветочного - большие скидки при небольших суммах..
 Все цифры в принципе взяты для примера, потому что для точных расчетов нужна статистика покупок.		
 
 Mood: задумчивое    
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 5 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 23.12.07  20:35 		23.12.07  13:28   | 		adminion   : 		
		Лорд Разрушитель   |		  Разное		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Эликсиры и магия.
 Теперь, при входе в бой, время оставшееся на эликсирах и прочих усилениях типа ЖЖ конвертируется в "ходы".
 Один ход за каждые 30 секунд времени.
 По окончанию боя - ходы конвертируются обратно во "время".
 Если эффект исчез за время боя - он исчезнет и после боя.
 (время проведенное в бою никак не сказывается на эликсирах. Роль играет только число разменов. Каждый размен "ест" 30 секунд от времени. Если рассете ЖЖ с кого-нибудь в бою, после боя ее не будет)
 
 Сила духа
 Теперь сила духа в начале боя умножается на процент ваших HP.
 Например, с половины HP на 9м уровне, в бою будет только 15 силы духа, вместо 30.
 (заходите в бой с полными HP и все будет как раньше)
 
 Убийство игрока ниже вас уровнем: -1 силы духа в этом бою. Боты не в счет.
 Убийство игрока выше вас уровнем: +1 силы духа в этом бою. Боты, опять же, не в счет.
 (как вы догадались, наверное, в 1 на 1 это изменение роли не играет совершенно)
 
 Update: 23-12-07 20:34
 1. Вместо 30 сек. теперь 15 сек.
 2. В подземельях старая схема с временем.		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 1172 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 23.12.07  04:53 		23.12.07  03:43   | 		
		Мироздатель   |		  И снова Новый Год 8)		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Скоро Новый Год и он будет, как всегда, неповторимым.  Говорят, желать другим надо того же, что хочешь пожелать самому себе. Поэтому, в Новом Году мы хотим пожелать Нам с Вами:
 
 - Чтобы  у Нас были желания и они исполнялись
 - Чтобы Наше хорошее настроение зависело только от Нас самих, а не от каких-либо обстоятельств
 - Чтобы Наши друзья и близкие принимали Нас такими, какие Мы есть и, по возможности,  понимали Нас 
 - Чтобы Мы всегда находили решения проблемам, с которыми сталкиваемся в жизни
 - Чтобы Мы умели радоваться каждому дню 
 - Чтобы Нам было интересно и весело жить
 - Чтобы Мы достигали поставленных целей
 - Чтобы у Нас было очень много сил и терпения 
 - Чтобы Мы были здоровыми и красивыми
 - Чтобы Мы жили в гармонии с собой и со всем,  что нас окружает
 - Чтобы Мы учились и открывали для себя  что-то новое
 - Чтобы у Нас всегда был выбор
 
 Всех с Наступающим Новым Годом!  		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 45 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 21.12.07  11:50 		21.12.07  11:49   | 		adminion   : 		
		Мусорщик     |		  Изменения в расчете модификаторов.		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Новая звезда на ленте ЖЗЛ. Я! )
 
 Интуиция отныне больше не влияет на уворот и антиуворот. 
 Соответственно влияние интуиции на критические повреждения увеличено.
 
 Колющий урон зависит от 60% Силы и 40% Ловкости.
 Рубящий 70% Силы 20% Ловкости и 20% Интуиции.
 Дробящий 100% Силы.
 Режущий 60% Силы и 40% Интуиции.
 
 Профильным уроном мечей станет режущий урон. В будущем мечи подвергнутся изменениям в соответствии с этим правилом.
 Оружие на руках не изменится.
 
 Всегда Ваш Тёмный Ангел.		
 
 Mood: темное    Music: Ace of Base - Da Capo 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 398 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	              
Total posts: 440 Pages: 44 
                                1..                        10..                        19                        20                        21                        22                        23 24                        25                        26                        27                        28                        29                        30..                        40..          
  | 
            | 
          
		  
		 
 
 
		   
		  
		
		 
		           
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                    
                      | Mo | 
                      Tu | 
                      We | 
                      Th | 
                      Fr | 
                      Sa | 
                      Su | 
                     			 | 	 | 	 | 	 | 	 | 	1 | 	2 | 		 			| 3 | 	4 | 	5 | 	6 | 	7 | 	8 | 	9 | 		 			| 10 | 	11 | 	12 | 	13 | 	14 | 	15 | 	16 | 		 			| 17 | 	18 | 	19 | 	20 | 	21 | 	22 | 	23 | 		 			| 24 | 	25 | 	26 | 	27 | 	28 | 	29 | 	30 | 		                  
                 
             
          |